V rámci Evropského týdne kódování 2017 jsme na Gymnáziu Jana Keplera na středu 11. října 2017 připravili odpoledne s roboty pro širokou veřejnost. Účastníci se seznámili s roboty Ozobot a vyzkoušeli si jejich kódování s počítačem i bez.
Pokračovat ve čtení “Roboti na Keplerce #EUCodeWeek 2017”
Jaké bylo Programování s Ozoboty na sv. Václava 2017?
Na pražském Gymnáziu Jana Keplera se 28. září 2017 na akci „Programujeme s Ozoboty“, kterou připravila Lipnická buňka projektu Informatikáři informatikářům, sešlo devětadvacet učitelů z různých koutů České republiky. A byli skvělí!
Pokračovat ve čtení “Jaké bylo Programování s Ozoboty na sv. Václava 2017?”
Workshop 28. 9. 2017 – PROGRAMUJEME S OZOBOTY
Rádi bychom všechny zájemce z řad učitelů pozvali na praktický workshop PROGRAMUJEME S OZOBOTY, který se koná ve čtvrtek 28. září 2017 od 9:30 do 15:30 hodin na Gymnáziu Jana Keplera v Praze. Akce je určena učitelům všech typů škol i aprobací a je zaměřena na programování s minirobůtky Ozobot. Pokračovat ve čtení “Workshop 28. 9. 2017 – PROGRAMUJEME S OZOBOTY”
Ozoboti na Google GEGFest 2017
V sobotu 13. května 2017 se na Pedagociké fakultě Univerzity Karlovy konala konference GEGFest 2017, workshop s Ozoboty byl zaměřen na kódování bez počítače a vyprávění příběhu. Malí roboti hráli velké divadlo :-).
Pokračovat ve čtení “Ozoboti na Google GEGFest 2017”
Ozobot evo a nablikávání programů z OzoBlockly
Nový firmware verze 1.4 pro Ozobot evo (aktualizaci provedete z aplikace Ozobot evo) přináší snímání digitálního povrchu a Ozobot evo tak může sledovat čáry a reagovat na blikající či statické kódy na tabletech a hlavně umí tzv. „flash“ blikající nahrávání programů z Ozoblockly, obdobně jako Ozobot bit. Možnost nahrání kódu přes aplikaci zůstává.
Kolega Peter Štrba připravil krátká ilustrační videa o tom, jak vypadá kalibrace, nahrání a spuštění programu. Děkujeme!
Pokračovat ve čtení “Ozobot evo a nablikávání programů z OzoBlockly”
Ozo Pokemon GO!
Pro workshop na konferenci Počítač ve škole 2017 jsme upravili aktivitu Pokemon GO Hunter z portálu na Ozobot.com. Ozobota je třeba programovat v OzoBlockly. Pokračovat ve čtení “Ozo Pokemon GO!”
Příběh z vitamínové říše
by kvinta GJK 2016/2017
Ozobot na konferenci Počítač ve škole 2017
Na konferenci Počítač ve škole 2017 jsme měli o Ozobotech přednášku, kde jsme kreslili fixkami a workshop s programováním v OzoBlockly. Prezentace jsou přiložené v článku. Pokračovat ve čtení “Ozobot na konferenci Počítač ve škole 2017”
Ozobot s iPady na Učitelském Summitu 2017
V sobotu 8. dubna 2017 jsme na Učitelském Summitu 2017 pořádali workshop s Ozoboty s využitím iPadů ve třídě. Ukázali jsme si, že se dá kreslit buď na papír nebo na tablet. Programování v OzoBlockly může být na tabletech pohodlnější, při nablikávání kódu do Ozobota jej není třeba držet. A také taneční aplikaci OzoGroove. Pokračovat ve čtení “Ozobot s iPady na Učitelském Summitu 2017”
Ozo Sokoban
Sokoban (倉庫番 Sōkoban, skladník) je logická hra, ve které hráč posouvá bedny v bludišti a snaží se je umístit na vyznačené pozice. Bludiště je 2D mapa znázorňující rozmístění Sokobana, beden, zdí a vyznačených pozic. Není možné posouvat více beden naráz, vždy pouze jednu v daném okamžiku. Dále není možné za sebou bednu táhnout. Hra je většinou implementována jako video hra.1)