Hledáte-li nové úlohy pro svoje Ozoboty, možná oceníte mou bakalářskou práci. Jsem studentkou MFF UK a psala jsem práci na téma Zapojení Ozobotů do výuky algoritmizace a informatického myšlení. V rámci práce jsem vytvořila 12 úloh, 6 pro OzoKódy a 6 pro programování pomocí OzoBlockly. Všechny úlohy a celý text bakaléřské práce naleznete na https://bit.ly/2RklqrO . Budu moc ráda za jakékoli komentáře, práci chci rozšířit na diplomovou a tak se mi budou poznatky hodit.
Games OzoBlockly – příručka
Jak programovat Ozoboty v prostředí OzoBlockly? Pro seznámení s prostředím i základními programátorskými koncepty je dobré začínat v uzavřeném prostředí Games OzoBlockly, které je sice v angličtině, ale tu je volný překlad originálu How to Program Robots (Without Robots).
Balíček prvních aktivit s Ozoboty
Upravený překlad Ozobot Evo activity pack, kde se seznámíte s tím, jak fungují Ozo kódy tak, abyste mohli svého Ozobota ovládat. Pokud máte Ozobota Evo, můžete v Evo aplikaci sbírat i hvězdičky tak, jak budete získávat zkušenosti :).
EduStaňkov 2018 – workshop
Upoutávka na akci – 1url.cz/StY7y
V rámci vzdělávací akce ve Staňkově jsme se zaměřili na využití Ozobotů v neinformatických předmětech, představili jsme ukázky z různých předmětů, ale hlavní aktivitou, kterou si účastníci vyzkoušeli, byla úloha “Vytvoř dráhu dle zadaných kritérií a buď první v cíli.”. Pokračovat ve čtení “EduStaňkov 2018 – workshop”
Učitelský Summit 2018 – workshop
Na Učitelském summitu 2018 jsme představili využití Ozobotů v různých předmětech nebo jak nahrávat mapy s úlohami do iPadů pomocí webové „bílé tabule“, např. https://awwapp.com/ nebo https://www.twiddla.com/.
V aplikaci Ozobot jsme pak na iPadech tvořili ulice, ze kterých vznikaly městské čtvrti, které jsme pak propojovali do malých městeček a někde se řídila i doprava pomocí dopravních značek, totiž Ozo (blikajících) kódů.
Pokračovat ve čtení “Učitelský Summit 2018 – workshop”
Člověče, nezlob se!
Ozobot jako hrací kostka ve známé hře „Člověče, nezlob se!“
Ke hře stačí jeden Ozobot nebo hráči mohou používat každý svého. Pravidla hry zůstávají stejná jako v klasické hře a záleží na místních zvyklostech.
Módní přehlídka vánočních stromků
Ozo Křeček
…nebo vánoční koule, nekonečná čára nebo cokoli jiného 😉 V příloze najdete šablonu pro čáru s možností použít kódy a návrhem na křížení.
Čáry je třeba protáhnout nebo ošetřit kódem na okraji papíru. Slepovat je lepší proti sobě tenkým kouskem papírové lepenky (tak aby nebylo těžké a Ozobot utáhl).
Lze dělat duhové kroužky, kroužky s kódy, kroužky s křížením… nebo uspořádat závody ;-).
Vánoční úlohy
Vánoční úlohy jsou remix úlohy Ozo Claus a Draw challenge 2.
V první úloze je Ozobot v roli Ježíškova pomocníka a pomáhá do zasněžených chaloupek roznášet nadílku. Cestou se musí vyhnout bouřlivému Mrakorovi, u každé chaloupky je třeba se zastavit, u symbolu s hodinkami zrychlit, u symbolu čaje s cukrovím zpomalit, u symbolu se sněhulákem je čas na nějakou zábavu :-). Pokračovat ve čtení “Vánoční úlohy”
Ozobotí webové aplikace – Richard Born
Soubor webových aplikací od mého oblíbeného tvůrce úloh pro Ozoboty – Richarda Borna.
Pokračovat ve čtení “Ozobotí webové aplikace – Richard Born”