V této úloze bude Ozobot zvířátkem, které si chceme ochočit. Přiložená dráha představuje ohradu, ve které se bude pohybovat tak, aby nám neutekl. Cvičit jej budeme postupně. Pokračovat ve čtení “Zvířátko v ohrádce”
Ozo Town jsou tu!
Dlouho dlouho očekávané Ozo Town pro seznámení se s programováním sledování čáry Ozobotem v Ozoblockly nebo programováním Ozobotů bez robůtků (v simulátoru) je ode dneška dostupné na adrese http://games.ozoblockly.com/ozotown-basic.
Staré dobré Shape Tracer 1 a Shape Tracer 2 zůstávají, jen se změnila grafika! A všechny tři najdete na odkazu https://ozobot.com/create/games.
Půjde skvěle propojovat s Lego cestičkami a nebo dřevěnými Puzzle, kde půjdou vymýšlet „městečka“ na míru.
Nové úlohy pro Ozoboty v češtině
Hledáte-li nové úlohy pro svoje Ozoboty, možná oceníte mou bakalářskou práci. Jsem studentkou MFF UK a psala jsem práci na téma Zapojení Ozobotů do výuky algoritmizace a informatického myšlení. V rámci práce jsem vytvořila 12 úloh, 6 pro OzoKódy a 6 pro programování pomocí OzoBlockly. Všechny úlohy a celý text bakaléřské práce naleznete na https://bit.ly/2RklqrO . Budu moc ráda za jakékoli komentáře, práci chci rozšířit na diplomovou a tak se mi budou poznatky hodit.
Games OzoBlockly – příručka
Jak programovat Ozoboty v prostředí OzoBlockly? Pro seznámení s prostředím i základními programátorskými koncepty je dobré začínat v uzavřeném prostředí Games OzoBlockly, které je sice v angličtině, ale tu je volný překlad originálu How to Program Robots (Without Robots).
Ozoboti, příroda, programování a design
Úkolem bylo postupně (ve dvojicích – 2, čtveřicích – 4) naprogramovat a vytvořit simulaci pohybu dle zadání na kartičce:
Pokračovat ve čtení “Ozoboti, příroda, programování a design”
Příprava na Robosoutěž ZŠ na FEL ČVUT
Také Ozobot může řešit podobnou úlohu, jako řeší studenti základních škol a odpovídajících tříd nižších gymnázií v letošním ročníku Robosoutěže ZŠ Fakulty elektrotechnické na ČVUT.
Počítač ve škole 2018 – hravé programování s Ozoboty!
Na letošní konferenci Počítač ve škole v Novém Městě na Moravě jsme si ukázali, že programování je „jen“ jiný zápis pracovního postupu. Poskládali jsme si origami velikonočního zajíčka, kterého jsme si pak ochočili. Také jsme pomocí Ozobota malovali velikonoční vajíčka.
Pokračovat ve čtení “Počítač ve škole 2018 – hravé programování s Ozoboty!”
Zimní olympiáda 2018
Také Ozoboti se mohou zúčastnit vybraných disciplín Zimních olympijských her 2018 (EN). Přidat se můžete ke všem nebo jen některým aktivitám. Potěší nás, když budete sdílet fotky, videa i výsledky! Pokračovat ve čtení “Zimní olympiáda 2018”
Roboti na Keplerce #EUCodeWeek 2017
V rámci Evropského týdne kódování 2017 jsme na Gymnáziu Jana Keplera na středu 11. října 2017 připravili odpoledne s roboty pro širokou veřejnost. Účastníci se seznámili s roboty Ozobot a vyzkoušeli si jejich kódování s počítačem i bez.
Pokračovat ve čtení “Roboti na Keplerce #EUCodeWeek 2017”
Jaké bylo Programování s Ozoboty na sv. Václava 2017?
Na pražském Gymnáziu Jana Keplera se 28. září 2017 na akci „Programujeme s Ozoboty“, kterou připravila Lipnická buňka projektu Informatikáři informatikářům, sešlo devětadvacet učitelů z různých koutů České republiky. A byli skvělí!
Pokračovat ve čtení “Jaké bylo Programování s Ozoboty na sv. Václava 2017?”